Sommige mensen spelen lasergames.

Wat al deze spelletjes gemeen hebben, is dat ze allemaal een of ander reëel onderwerp, of middel, en een denkbeeldige toepassing, of voorwerp, omvatten, op zoek naar een kwetsbaar doelwit. Lasergames worden vaak gebruikt als een sociaal hulpmiddel, zoals in "person-to-person" minigames. Voorbeelden hiervan zijn quizzen en vraag-en-antwoord wedstrijden. Toen een team werd gekozen om een "laser tartend" oppervlak te creëren om het spel realistischer te maken, moesten de teams onderzoeken hoe andere mensen dit deden, en een solide set regels opbouwen en geloven dat er een onzichtbaar doelwit is (het wapen van de andere persoon, in dit geval) dat verborgen is in de omgeving. Andere ideeën zijn onder meer: mensen blinddoeken; de andere persoon al zijn of haar bezittingen laten verliezen; of het meest belachelijke idee is om klei in een doos te doen en iemand te laten proberen die open te blazen en de klei eruit te halen.

Een andere gebruikelijke aanpak is de auto van iemand anders "over te nemen", en de naam van de overlevende wordt dan gedwongen om rond de auto te rijden en hem tegen een of ander obstakel te laten botsen.

Hier is een idee. Iemand kan besluiten om er met de laser vandoor te gaan en te missen terwijl de andere persoon aan het stuur zit. De andere persoon moet dan zijn of haar aandacht verdelen en dan proberen om de niet-ondergedompelde "gemiste" kogel te bedekken.

Hier is er nog een. Iemand kan besluiten om een lasergun op een persoon te verbergen om hem te raken met een (giftige) vuurpijl. De andere persoon moet zijn voertuig verbergen, want je zult het voertuig altijd in de persoonlijke ruimte van de andere persoon vinden. Dit idee is gebruikt in enkele minder ernstige gevallen, waarbij een doelwit, of een zoeker, is geraakt en na een enorme inspanning, herstel later nog in leven is. Plastic explosieven en gospel definitief krankzinnige fanclubs zijn opgestookt als voorbeelden van meer extreme toepassingen van dit concept.

Voor het grootste deel lijkt het hier te gaan om een fenomeen van consumentenactie, een soort verzet tegen geraakt worden, of tegen het feit dat je bestaan zelf wordt aangevallen. Een fascinerend kenmerk hiervan is het vermijden van zelfverdediging (zelfs gevecht). Het is interessant op te merken dat niemand beweert dat het "geen kwaad kan om het pistool te nemen" wanneer het concept eenmaal geformaliseerd is.

Sommigen zouden echter kunnen wijzen op het dodental van 2007 dat de Verenigde Staten heeft geleden als een voorbeeld van de maximale efficiëntie van deze concepten. Dat is een interessant punt, maar het is onwaarschijnlijk dat een van de Touro-programma's of een van de andere alternatieven de samenleving op enigerlei wijze schade zou berokkenen. De opleiding die zovele politie-agenten en militairen (deelnemers aan alle Touro-programma's) hebben genoten, heeft geleid tot de vorming en opvoeding van een nieuwe generatie verdedigers. Deze die belast zijn met de noodzaak zich te beschermen tegen deze categorie wapens heeft in veel gevallen geleid tot een verhoogd misdaadcijfer. De grote ironie, dat het zijn van een schietgrage individu meestal op een humoristische manier als gelegenheid dient, is dat de meeste mensen waarschijnlijk de voorkeur geven aan dit soort actie dan aan hun normale bezigheid.